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Conoscere se stessi

Il gruppo affronta le sue copie. Ognuno sviluppa una strategia. Ser Landok Feras (guerriero): punto me stesso e mi carico! ~ Tonfo (gnomo ladro/inventore): dileggio il mio avversario per indurlo a cadere nella mia trappola Master: mica è scemo? Tonfo: come no, sono io! ~ Master: tu che fai, Yassin o’Mar? Yassin o’Mar (viandante planare anziano): mi siedo e aspetto. Master: aspetti cosa? Yassin o’Mar: …che muoia di vecchiaia!

Autoplay

Il gruppo affronta le proprie copie. Ser Landok Feras (guerriero) sta avendo la peggio contro se stesso. Ser Landok Feras: …eh, ora mi vuoi dire che usi il mio personaggio meglio di me?! Master: … il tuo personaggio in autoplay gioca meglio di te!

Prontezza

Master: ok, tirate l’iniziativa! Tonfo (gnomo ladro/inventore): roll 21 Nibel Galla (ranger): roll 19 Yassin o’Mar (viandante planare): roll 8 Ser Landok Feras (guerriero): …di che?

Il Solito Fortunato

I nostri baldi eroi stanno cercando di smascherare un culto demoniaco a Saltmarsh. Come? Uccidendo a sangue freddo i sospetti: cioè gli inservienti di un orfanatrofio. Questo non li mette in buona luce quando arrivano le guardie (non che prima andasse meglio)… Guardia (controllando i corpi martoriati): Questo è ancora vivo! Ascheriit: Tutte le fortune ci ha questo!

L’Aglio Fa Bene

PG1: “Siamo a Roma, nel 2017 e stiamo per scontrarci contro vampiri antichi di 300 anni. Cosa facciamo?!” PG Paladino: “Intanto, per non saper né leggere né scrivere ho ordinato una bella pizza bianca all’aglio pesante.” PG2: “Giusto, che ci fa anche bene alla salute.” DM (Si accascia sul tavolino)

“Stealth”

DM: “State arrivando contro un gruppo di vampiri. Fatemi dei check di stealth.” PG Paladino: “Direi che è inutile. Ma tanto…” (segue serie di tiri…) DM: “Ok, nonostante lo svantaggio siete riusciti ad avvicinarvi, cosa fate?” PG Paladino: “Tanto, ti ho detto che era inutile. Siamo fuori dalla porta?” DM: “Certo. Ma perché inutile?” PG Paladino: “Perché ora io devo lanciare la protezione dal male, il chierico deve lanciare la benedizione ed il bardo ci deve motivare. Mi spieghi esattamente come funziona ‘sta roba dello stealth a questo punto, se mentre dovremmo prenderli di sorpresa passiamo almeno 6 secondi perfettamente udibili a lanciarci magie addosso ed a strimpellare? Cos’è? Baldur’s Gate questo? Che fintanto che non fai “aggro” ti puoi… Leggi tutto »“Stealth”

Password

PNG: “Quindi ora lei deve immettere la password. La password che le è stata data per proteggere questi dati.” PG Paladino: “Nah… tanto l’ho cambiata. Ma la ricordo perfettamente!” PNG: “Cambiata?! Basta che ne abbia usata un’altra altrettanto sicura.” PG Paladino: “Sicurissima.” (detto questo inizia ad annunciare la password che sta scrivendo in gioco) “Dollaro. Chiocciola, Barra Verticale, Slash, Barra Verticale, Tratto Basso, “G” Maiuscola, Dieci, “R” minuscola, “G” Maiuscola, Uno, Zero, Punto Esclamativo.” DM: “Non era proprio necessario inventarsela… ma me la scriveresti che mi sono un attimo perso, e vorrei ricordarmela per il futuro?” PG Paladino: “$@|\|_G10rG10!” DM (osserva l’abisso che lo sta guardando indietro dal foglio di carta in cui è scritta la password): “No, vai. Esci.… Leggi tutto »Password

Complottismo

PG1: “Che poi uno… se andasse proprio a leggere la roba che fa l’ordine di San Giorgio… le cose che proteggono. I segreti mai scritti… darebbe di matto.” PG Paladino: (melodrammaticamente) “E SECONDO TE PERCHÉ DI GRAZIA IO PARLEREI COSÌ?” PG2: “Ma… tanto per capirci. Si parla di roba di complottismo? Che roba è?” PG Paladino: “Nah… i complottisti sono pagati dai Rettiliani per divergere le attenzioni dai problemi veri inventandosi cose come le scie chimiche.” DM: “Il mio cervello sta andando in tilt. Potreste smettere di intrecciare roba vera e falsa in questo modo? Cioè… ogni volta che giochiamo finiamo per fare una roba che sembra Frankenstein Junior.” PG Paladino: “Direi che è proprio questo il motivo per cui… Leggi tutto »Complottismo