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Confusione

Confusione

Di ritorno dalla solita mortale avventura, gli eroi si vedono correre incontro un tizio che li saluta felicemente e si congratula con loro, il sorriso raggiante sul volto dato che pace e prosperità si prospettano per quelle lande. I personaggi si guardano un po’ interdetti e poi domandano al Master: “Scusa, ma questo chi è?” il DM esplica serio “il sindaco della città da cui siete partiti… ma non era lui che vi aveva mandato in missione?” “No, era il Granduca…” al che il Diemme prosegue la descrizione della scena: Il sindaco osserva un po’ meglio i personaggi e poi un po’ imbarazzato dichiara “scusate, ho sbagliato persone”

Cavalli II

Cavalli II

Sempre cavalli le vittime preferite del sadico DM. Giunti i nostri eroi alle rive di un fiume, cercarono un luogo dove l’acqua non fosse troppo alta ed iniziarono il guado. Il DM, in un momento di euforia, comunicò che, in quel punto, l’acqua non era particolarmente alta arrivando appena sopra la vita dei nostri personaggi… il che lasciava i nostri cavalli praticamente sott’acqua! Prontissime le risposte del mago Valtor, che lanciò l’incantesimo per respirare sott’acqua alla sua povera cavalcatura, e del chierico Duncan che tentò, inutilmente, di infilare al proprio cavallo un anello magico con gli stessi poteri.

Cavalli I

Cavalli I

Ishan Zwingfield viaggiava da giorni alla volta della sua prossima avventura assieme ai suoi fidi compagni. Arrivato nei pressi di un villaggio i nostri eroi si consultarono per valutare se avrebbero fatto in tempo a raggiungerlo prima del calare del sole. Il prode DM comunicò che ci sarebbero volute poche ore a cavallo, alché Ishan sbottava: “Cavallo? Quale cavallo?”, lasciando intendere che erano giorni che il povero guerriero (allora non ancora mago) inseguiva a piedi il resto della compagnia. Il DM non si scompose più di tanto: “Ah, non sei a cavallo? Beh, allora cadi a terra e perdi 1 punto ferita…”. Quando si dice il potere dell’immaginazione!

Animali III

Animali III

Nel solito dungeon misterioso i nostri eroi si trovano a fronteggiare dei terribili ragni giganti che, a detta del Master, lanciano le loro ragnatele “dal becco”. Superato il comprensibile momento di smarrimento i nostri si trovano coinvolti in una furiosa battaglia destinata a concludersi in breve tempo per suicidio di massa dato che “ognuno dei ragni sputa ad uno di loro”. Salvo però successiva precisazione che i “loro” in realtà erano i nostri eroi, non i ragni. (uhm forse questa stava meglio in Grammatica I)

Animali II

Animali II

Ancora un orso protagonista. Questa volta mentre i nostri eroi erano accampati odono in lontananza il “gracidio” di un orso che minaccioso si avvicina… allarmati si mettono tutti sulla difensiva quando all’improvviso l’animale appare ferocemente ruggendo “a gesti” (sarà stato muto?)

Animali I

Animali I

Nell’ennesima avventura i nostri eroi si imbattono in un grande orso. Ishan Zwingfield, dotato di una mai utilizzata abilità di “Cavalcare animali selvaggi” decide proditoriamente di provare a saltargli in groppa, al che, l’ingegnoso DM sbotta : “Non lo puoi cavalcare, l’orso non è un quadrupede!”… è stato così che ci siamo resi conto che la nostra ambientazione è molto più magica di quanto pensassimo. Cosa che è stata ulteriormente avvalorata dal fatto che il suddetto animale, durante il combattimento, tentava di spaventare un allibito Legolas Greenleaf facendo “gesti con la mano”…

divinità

Divinità

I sempre più allibiti avventurieri, si imbattono nelle rovine di un’antichissima razza improvvisamente estinta. Dopo attente ricerche ed attingendo alle loro innate conoscenze, finiscono per scoprire, raccapricciati, che la razza si era estinta “perché gli dèi non ne avevano più bisogno…”

armi magiche

Armi Magiche

Al termine del consueto furioso combattimento, i nostri trovano un favoloso tesoro, contenente anche una curiosa lama. Il Master descrive con dovizia di particolari l’arma, dagli antichi denominata “Bugnale” e dotata di un potere magico legato al freddo. L’attivazione dell’incantesimo avviene tramite due pulsanti posti sull’elsa: “Gelo” per attivare, “Manca” per disattivare…