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Sovraffollamento II

I nostri sei eroi aprono una porta. Si trovano davanti una stanza di 5 metri per 2 metri e mezzo. All’interno sono stipati 15 zombie che li guardano furenti (e ci credo!!), l’esiguo spazio ridotto ulteriormente da una carinissima scala a chiocciola.

Sovraffollamento I

Durante le battute finali di un’avventura, i nostri eroi scoprirono un lago sotterraneo, che, per ammissione del solito DM, aveva intorno una “spiaggia” larga poco più di 3 metri. La compagnia di avventurieri si componeva di 6 personaggi, sulla spiaggia erano di guardia 4 creature mostruose. Incassato nel muro vi era una cella dove erano imprigionati altri 4 avventurieri, che dopo un breve scontro venivano liberati. Nel frattempo, però, dalle acque del lago uscirono 8 ghouls. Essendo tutti i personaggi in cattive condizioni, il mago Valtor pensò bene di lanciare un suo potente incantesimo che fece uscire dalla sabbia 6 enormi tentacoli che attaccarono i ghoul. Durante la battaglia che ne seguì i poveri prigionieri furono uccisi. Non contento, il… Leggi tutto »Sovraffollamento I

Smarrimento Magico

Un vanitoso Ishan spiegava alla propria pulzella (reale) gli effetti del suo incantesimo preferito. “Vedi, io ho Immagini Illusorie, cioè 6 immagini uguali a me…” spiegava paziente il mago. Domandava quindi l’ingenua pulzella: “Ah, e TU non sai quale sei?”

Pratino all’Inglese

Vagando nella solita foresta in cerca di avventura i nostri eroi scoprono quella che avrebbero definito una radura, ma che il Master si ostinava a chiamare “piccolo spazio privo di alberi”, incuriositi da cotal astrusa descrizione i giocatori chiedevano maggiori delucidazioni sull’area e venivano informati, in modo del tutto gratuito, che l’erba della zona era alta 2-3 millimetri… ecco svelato quindi l’arcano, non si tratta di una volgare radura, ma di un ben più elegante “prato all’inglese”…

Porte IV

Nello medesimo dungeon di cui sopra, oramai pronti ad ogni stranezza, i nostri eroi si trovano improvvisamente davanti ad un ingresso molto particolare. Infatti, a detta del Master, trattasi di una “porta senza porta”…

Porte III

Gli ennesimi eroi entrano in una stanza particolarmente assurda. Pur abituati ad incontri paradossali essi si arrendono di fronte ad una stanza con ben 3 porte “attaccate” al muro.

Porte II

I giocatori contestano al Master di non aver mai varcato una porta. Il DM diplomatico risponde: “Voi la porta l’avete superata in quanto pagina dell’avventura…”

Porte

Attaccati da un’enorme creatura divina (tal Terrasque) i nostri eroi tentano di fuggire da una cittadella oramai condannata e chiedono al DM quali vie di uscita ci sono: “La città ha due porte, una a est ed una a ovest” risponde il master, al che i furbi giocatori domandano: “Il Terrasque da dove è arrivato?” e il DM: “Dalla porta a sud…”

Pastori

Tratto dal diario di un povero defunto trovato in una prigione. “Ero un povero pastore e pascolavo….” Non siamo riusciti ad andare avanti….