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Jan Macrax, Ladro di 7/Ladro di gilda di 1

Paciosi e sereni, i nostri eroi cavelcavano a fianco del carro carico d’oro e pietre preziose che stavano scortando da Atkhatla a Nashkell. Stavano attraversando un ponte che attraversava a 150mt dal suolo un lago, quando un urlo secco squarciò” l’aria. “AAAAAAAAALt!!!”. Un branco di 10 briganti stavano bloccando il ponte per portare via il gruzzolo ai mercanti e ai PG. Senza che nessuno potesse pensare a compromessi o a soluzioni diplomatiche, Jan ecco che parte, spada alla mano, verso uno dei briganti a cavallo sull’esterno, attaccato al parapetto del ponte… *roll….roll….roll…..roll….* Morale: Tiro per colpire di Jan: fallito Tiro di acrobazia del brigante: riuscito Tiro di Cavalcare di Jan: fallito Immaginatevi questo demente che parte in carica urlando come… Leggi tutto »Jan Macrax, Ladro di 7/Ladro di gilda di 1

Le avventure di Mattel ed Edoarg III

Di nuovo una delle mirabolanti avventure dei due personaggi. I due si trovano davanti ad una coppa contenente uno strano e inquietante liquido rosso custodita nelle rovine di un antico tempio malvagio. DM: “Il liquido contenuto nella coppa è sangue di demone… E’ una sostanza che, se bevuta da un mortale, è in grado di conferirgli poteri sovrumani, ma ad un prezzo… Il sangue corrompe il cuore di chi lo consuma facendolo diventare un essere malvagio e spietato. Molti eroi sono già caduti a causa di esso, e nessun uomo valoroso si sognerebbe mai di fare una cosa simile di proposito”. Edoarg: “Ma chi se ne frega!!!! Prendo la coppa e ne bevo tutto il contenuto!!! Ahahahahah! Chi mi fermerà… Leggi tutto »Le avventure di Mattel ed Edoarg III

Le avventure di Mattel e Edoarg II

Ennesima vicenda riguardante i due (presunti) eroi Mattel ed Edoarg, riguardante problemi di interpretazione. I due compagni si trovano a dover fronteggiare un pericoloso bandito che vogliono catturare per riceverne la taglia. DM (interpretando il bandito): “>” Mattel (tira per l’iniziativa e scopre di dover agire per primo): “Bene… Mi getto sul bandito con la spada sfoderata e cerco di colpirlo!!!” Dicendo questo il giocatore, in uno slancio di pura ispirazione interpretativa, impugna minacciosamente la sua matita e si getta addosso al DM facendolo capitombolare a terra e rischiando di ferirlo gravemente con la punta acuminata dell’oggetto (le matite feriscono più delle penne che feriscono più delle spade)… DM (rialzandosi): “In tutti i manuali di GDR dicono che bisognerebbe dare… Leggi tutto »Le avventure di Mattel e Edoarg II

Le avventure di Mattel ed Edoarg I

Sessione di gioco con due PG: Mattel (umano ladro) ed Edoarg (umano barbaro). Io sono il DM. I due eroi si trovano a dover fuggire da una caverna infestata di orchi dopo essere stati catturati. Sono senza equipaggiamento e disarmati. Improvvisamente vengono avvistati da due orchi, uno impegna Edoarg in una lotta, l’altro si getta contro Mattel. DM: “L’orco ti si getta contro e ti mette con le spalle al muro, minacciandoti con le sua enorme ascia”. Mattel (dopo averci pensato un po’ su): “Ehm… Bene! Tiro un calcio all’orco laddove non batte il sole!!” DM: “Uhm… Bene allora…” *roll roll roll* DM: “Bene Mattel… Subisci 3 danni al piede”. MAttel: “Ma… Ma… Perché?!” DM: “Come? Non sai che gli… Leggi tutto »Le avventure di Mattel ed Edoarg I

Sbrani non deve morire!

il master della vecchia campagna aveva il brutto vizio di metterci, nel corso dell’avventura, dei png-protagonisti che, nei suoi piani, dovevano accompagnarci per certi tratti e aiutarci. Dato che però questi ci stavano ampiamente sulle palle, ogni tanto cercavamo di ammazzarli, e ogni tanto ci riuscivamo anche! il problema vero è che il master trovava sempre dei modi per farli resuscitare (con nostro grande rammarico) e invece di cercar vendetta, sti bastardi continuavano a volerci aiutare! (cosa che ci irritava parecchio) questo è il caso di un certo ninja, che avevamo battezzato Sbrani Michele (perchè quando lo chiamavamo così il master s’incazzava :D) che, dopo l’ennesima resurrezione, eravamo nuovamente riusciti ad ammazzare a tradimento…. giocatore1 – bene è morto…ora che… Leggi tutto »Sbrani non deve morire!

Frecce 1

Durante la sessione del gruppo di Proskur, tra un dungeon e una quest, i nostri eroi si trovano nall’Emporio dell’Enclave della Corona di Fuoco per fare acquisti. Higfold Twine, ladro CN di 3 lv halfling, è interpretato da Laz e vuole sapere cosa costa una freccia del sonno. Laz- Quanto costa? DM- Humm, fammi fare 2 conti…. (calcola…) Ecthelion- Sarà sulle 200 mo l’una… Lucas- No, meno… 170… Eddie- Cosa? meno di 150 sicuro…. Soak (ironico) Facciamo anche meno di 100…. Perdiamo il controllo e io (DM) dico -NON E’ CHE LE VOLETE GRATIS!!!!! Laz, prontamente- Ah, allora qui le frecce TE LE TIRANO A DIETRO!!!!!!!!!

Il druido migliore del mondo 3

Master : “Ok davanti a voi c’è una cascata che ha più o meno la stessa veemenza delle cascate del niagara … centinaia di ettolitri d’acqua che vengono sparati giù a velocità folle e voi siete su uno sperone roccioso che si avvicina alla cascata più o meno a metà della sua altezza. Sopra e sotto di voi ci sono almeno 200 metri di caduta libera sotto questa massa d’acqua che colpisce con la forza di un maglio ….” Druido : “Mi avvicino al bordo dello sperone roccioso e con un balzo verso la cascata ci passo attraverso perchè sono sicuro che dietro c’è un grotta” Silenzio Master : “Ma sei scemo ?? Non ‘è nessuna caverna dietro e poi… Leggi tutto »Il druido migliore del mondo 3

Genio incompreso

Il party si ritrova all’interno di alcune grotte che, secondo una mappa, porterebbero tramite un condotto sotterraneo segreto agli strati più bassi di Moria (e al bramato tesoro). Pochi minuti dopo esserci addentrati veniamo attaccati da un numero consistente di ragni giganti, molto velenosi. Nonostante questo riusciamo con poche perdite di png ad avere la meglio: restano solo 2 ragni e noi siamo in 10. Dm: Istfan (png stregone prediletto dal dm) per soccorrervi lancia una fiala con un rarissimo liquido alchemico che causa una notevole detonazione (che investe anche noi!) facendo piazza pulita di TUTTI i ragni… pultroppo (*roll*) questo causa una frana nell’ingresso bloccando l’uscita. Fert & Kurgan: (che facevano fuori rispettivamente 2 e 4 ragni per round)… Leggi tutto »Genio incompreso

L’Innominato, chierico di Pelor del 10°

Riposa sotto i massi franati di un canyon il chierico che, dopo aver abbattuto i peccaminosi orchi e salvato un ragazzo affetto da una maledizione, ne scopre degli altri nel suddetto canyon e grida “ASCOLTATE LA PAROLA TONANTE DI PELOR MISCREDENTI!!!!” scagliando contro loro Suono Dirompente “ma il suono non è individuale? DM: see, see”