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Una K nel Cielo

Al termine della loro giornata di marcia la nostra compagnia Imperiale giunge nelle prossimità di una grande caverna nelle pendici delle montagne di Sailju. Il selvaggio Shartak guida il gruppo all’entrata, guardandosi attorno incuriosito. Intanto il nobile Pei San scruta nel cielo in cerca di qualche segno… DM: “il cielo è scuro, e lampeggia all’orizzonte. sopra di voi si trova una grande cappa…” PS: “una cappa? cosa ci fa una cappa nel cielo?” DM: “si una cappa! una pesante e scura cappa da cui escono i bagliori dei lampi” PS: “ed il barbaro non l’ha vista?” DM: “No” PS: “(preoccupato, facendo tre segni col dito verso il cielo)… e te credo, è analfabeta! Ma non sarà mica periKolosa?”

geni ecclesiastici

Dietro geniale proposta del paldino(non ci stava tanto con la testa,ma d’altronde che vi aspettate da un paladino LM?)il gruppo si è lasciato consegnare al mago malvagio che domina la zona. Il gruppo viene preso in consegna dalle guardie del trasmutatore e condotto al castello di quest’ultimo. Il paladino(di nuovo lui!)decide che il momento migliore per liberarsi ed attaccare le guardie(eravamo stati legati in modo da poterci liberare in ogni momento)era proprio a pochi passi dalle celle mentre metà gruppo si trovava su una scala strettissima,dove qualunque imbecille sarebbe riuscito a bloccarne la fuga(a proposito di imbecilli:un oscar alle guardie che non hanno pensato di disarmarci). Inizia un serratissimo combattimento epicamente commentato dalle imprecazioni del mio mago drow(bloccato alla fine… Leggi tutto »geni ecclesiastici

succhiare sangue non é sempre vantaggioso…..

durante la sessione il chierico esce con la sua profonda riflessione: PG:contro i vampiri l’arma piu efficace é la calamita…DM:come? PG: segui il mio ragionamento… il sangue é ricco di ferro….quindi un vampiro che ha tanto sangue in circolo é attirato… DM:e che utilita potrebbe avere? PG:beh si potrebbe creare una trappola con delle calamite appuntite!

Master's Tales

Abilità da Ranger

Il gruppo si avvicina ad un’abbazia in rovina. L’ambiente è arcano e misterioso, al che Shamballa chiede al ranger: “Usa i tuoi sensi per vedere se c’è pericolo” e Pauer offeso “Oh, sono un ranger, mica un medium!”

Pauer, Shamballa, Taeslin, Knarr, Iffoffo

Compagnia del 3° LivelloEsplorando una sperduta abbazia, rinveniva un enorme contenitore metallico coperto da un malsano muschio giallo e sospettosamente contenente un cadavere. L’intelligente compagnia dava cenno di esperienza rovesciando il contenitore e cospargendo quindi una nube di spore mortalmente velenose per la stanza. Il superstite Tuvok pare abbia brevemente rimembrato con affetto mentre fuggiva precipitosamente, inseguito da una banda di non-morti

Alla memoria di un mezz’orco affamato

I nostri impavidi eroi mentre si inerpicano per una montagna vedono una caverna. Vista l’ora tarda della sera vi si accampano. Dentro trovano uno strano uovo color granito, l’intelligente mezz’orco fa’ “Si! Uova per cena!”. Cosi dicendo si fionda sul’uovo rompendolo… 30 secondi dopo la vita di un mezz’orco fu stroncata da una dragonessa bianca decisamente adirata.

Piccole sviste

Robin, il nostro ranger/ladro lascia in dietro il party per fare lo sborone…….. DM: Entri in un grande salone, (tira un dado) vuoto tranne per una porta sul fondo. R: (tutto baldanzoso delle sue nuove abilita da ladro) mi fiondo sulla porta e la scassino! DM: (tira il dado, sogghigna e si rivolge al resto del gruppo) entrate nella stanza in tempo per vedere due draghi rossi soffiare fuoco sul povero ladro R: Draghi?!?!?!?! Ma da dove sono venuti fuori?!?!?! DM: sono sempre stati li, ma ci sei passato di fianco senza accorgertene. (abbiamo sempre consigliato a robin di mettere qualche punto in osservare siccome ha 8 in saggezza…)

NANI; CEPPI E LE SOLITE IDEE GENIALI

I PG entrano in una stanza a forma di croce, all’interno del dungeon del fuoco. DM: “ai lati ci sono cinque barili pieni d’acqua, tre pieni di un liquido che così a vista sembra olio, e al centro vedete le statue d’ottone di tre nani con l’accetta alzata, intenti a spaccare dei veri ceppi di legno. Kelvar (il personaggio con 100 ceppi di legno nello zaino) “Mmmh, interessante…” DM: “NO! BASTA CEPPI!!” DM: “Tra l’altro…Ragnarok, tu noti tutt’intorno alla stanza incisioni di rune in tutto simili a quelle che ti hanno fatto saltare in aria prima…” Ragnarok Occhiodilince: “Mmmh…interessante…” Party: “NO! NON LEGGERLE!!” Artemius: “tra l’altro…adesso come si fa ad aprire la prossima porta? La poesia dice solo che dovremmo… Leggi tutto »NANI; CEPPI E LE SOLITE IDEE GENIALI