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Dimenticanze a favor di trama

Robin Dewey: “Allora io mi metto a parlare con Joana. Accidenti, io parlo solo inglese, e lei principalmente portoghese! Beh, ci mettiamo a parlare a gesti, e così discorriamo per una mezz’oretta”. [elenca tutti i discorsi] Giocatore John Conway, rivolto al master: “Io veramente sarei lì presente e saprei sia l’inglese che il portoghese, ma nessuno mi ha chiesto nulla”. Giocatrice Robin Dewey: “Però così la situazione è un pochino surreale, dai. Stai lì e non ci dici niente? Facciamo invece che ti eri scordato di conoscere l’inglese”. Giocatore _John Conway_: “…”

Il tiro preventivo

Siamo in un momento di grande concitazione. C’è appena stato un tentato omicidio, ed i giocatori devono decidere cosa fare. Florence: “Uhm, sono indecisa. Master, posso compiere quest’azione?” Master: “Certo, tira pure”. Florence: “No, ho già tirato i dadi prima di decidere cosa fare, ho fatto 15”. Master: O____O

Nuove correnti pittoriche

I personaggi stanno parlando con un png famoso critico d’arte, il quale gli sta esponendo il proprio pensiero. Louis Larousse: “L’importante non è fare arte, è come la si fa. Guardate per esempio le ultime mostre organizzate da quelle correnti estremiste del futurismo, sono qualcosa di orribile. Ma ce ne sono tante di queste arti moderne da biasimare…” John, lanciando per aria un dado: “Come il dadismo!”

Qundo si dice duri d’orecchie

Masterizzando un party ereditato dal vecchio master che non gioca più. Scena: i nostri Valorosi PG(stregone, guerriero, druido) su una nave in mezzo al mare Durante la notte, in navigazione con una piccola nave i nosti valorosi vengono abbordati da pirati Gnoll. L’unico di guardia,(uno stregone, lo so non chiedetemi il perchè… vi dico solo che alla domanda “chi sta di guardia” il guerriero rispose “boh fate voi io ho sonno”) viene addormentato da un incantesimo e legato come un salame. Il druido era con il guerriero a dormire sotto coperta con gran parte dell’equipaggio, che ovviamente non si accorge di niente. Appena inizia l’abbordaggio orde di Gnoll salgono sulla nave dei nostri eroi, le guardie legate, e scendono sotto… Leggi tutto »Qundo si dice duri d’orecchie

Nano arrosto

Dopo aver camminato un po’ il gruppo raggiunge una casa… DM: la porta è chiusa ma c’è una finestra aperta. Stregone/Guerriero: io entro! Viandante Spettrale: io entro! Monaco: io entro! Ladro: io entro! Guerriero umano: io entro! Guerriero nano (leader del gruppo): io resto fuori! Dopo un combattimento sia del gruppo dentro la casa sia del nano rimasto fuori il gruppo decide di esplorare un po’ la casa e trova una stanza con un forziere al centro!!! Il gruppo ha un po’ paura di entrare perchè sospetta che possa succedere qualcosa, allora il nano con coraggio si fa avanti… Arrivato al forziere senza sorprese decide di aprirlo… DM: trovi un bel po’ di monete d’oro, una perla nera, un bracciale… Leggi tutto »Nano arrosto

Vai a vedere se sto fuori!!!

I PG si trovano in un accampamento di mercenari bugbears e hobgoblin intenti a trattare con il loro capo, un ladro umano, a finchè li aiutino a far evadere una loro compagna. Orlaf, il bardo del gruppo, nota un capanno di legno con a guardia un enorme bugbear dall’aria incazzosa. Incuriosito dal PERCHE’ quel capanno necessitasse di un guardiano (magari era il deposito dell’oro!) decide di entrarvi dentro, solo che prima deve liberarsi del bestione di guardia, e qui il suo machiavellico ingegno gli suggerisce un’idea. Il bardo si avvicina al guardiano e gli dice: Orlaf:VAI A VEDERE SE STO FUORI! (tiro di raggirare:18) Bugbear:(percepire inganni: 4!!!) AH, VA BENE ORA IO CONTROLLARE! Ancora incredulo del raggiro appena commesso, Orlaf… Leggi tutto »Vai a vedere se sto fuori!!!

La corte dei miracoli

Questa è una serie di episodi accaduti tutti nella stessa sessione di gioco. Il gruppo è composto da: Un chierico decisamente attratto dal guerriero del gruppo,un altro chierico con manie suicido-omicide,un orrendo(esteticamente)guerriero,un renger,un ladro ed un mago quasi normali. ora bisogna notare che in questo gruppo il guerriero ed il renger,che su carta sarebbero i picchiatori per eccellenza,hanno la media del 4 fisso sul tiro per colpire. i combattimenti ricadono quindi sulle spalle del chierico pazzo,del cane appartenente all’altro chierico,del ladro e del mago(quest’ultimi due con la fionda ed i dardi sono dei veri cecchini(tirano in media un 18),ma non infliggono danni sostanziali),cosa che non fa che acuire la depressione dei due combattenti. ora procediamo… 1)il gruppo è dovuto fuggire… Leggi tutto »La corte dei miracoli

discorsi nanici

scena: sala di un castello, subito dopo l’incoronazione di un nostro amico. Hanno appena fatto il loro ingresso un gruppo di elfi dall’aspetto orientaleggiante (katane, kimoni…etc). Di questo gruppo fanno parte alcuni nostri nuovi personaggi, sostituti di quelli che hanno accettato incarichi presso la corte. Tra essi spicca un peronaggio particolare (non ho ancora visto la scheda definitiva), il cui aspetto ci viene cosi descritto dal giocatore: è una nana, barbara, dotata di ali ma non in grado di volare e che fa del dolore (ricevuto) la sua ragione di vita. questo dialogo si svolge tra la suddetta nana, il nostro nano barbaro Romberg e il nostro nano guerriero Drake: Nana: sono una barbara…. R: a si? allora in segno… Leggi tutto »discorsi nanici

Azioni parziali

Il party cammina felice e gioioso verso una nuova avventura quando dagli alberi cominciano a bersagliarli dei briganti. Fuggi fuggi generale… Basil: mi nascondo dietro la roccia Dm: bene hai ancora un azione parziale Basil: mi affaccio e gli urlo “cojoni” Dm: …???!!!…