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il chiuahua d’acqua

causa wild surge, durante una divinazione per scoprire la posizione di un bambino rapito con reflecting pool viene animata l’acqua della bacinella… il risultato e’ una specie di chiuahua d’acqua che tenta di picchiare il divinatore a suon di 1 punto ferita a colpo… il divinatore, dopo averlo tentato di uccidere con uno schiaffo ( che effettivamente lo riduce male), scopre pero’ che se si fa picchiare riceve la visione che tentava di ottenere in origine… divinatore: “Ok, allora mi faccio continuare a picchiare…” poi aggiunge: “ma tu dimmi che tocca fare per campare…” ecco quindi che il nostro gruppo ha dovuto osservare basito il prode divinatore che si fa stendere a terra e picchiare selvaggiamente per 8 round da… Leggi tutto »il chiuahua d’acqua

il carro rosso

DM: “Il carovaniere si chiama sochmacher. No, naturalmente non e’ vero…” giocatore1:” Si, e’ quello col carro rosso…” giocatore2: “pero’ al massimo ha 8 cavalli!” giocatore3: “Almeno ha un carro che corre…” giocatore4: “poi pensa che casino se si buca una ruota…”

doppi sensi incrociati

mentre che il chierico si stava informando per comprare un quarterstaff di buona fattura… Giocatore: “ehi ti ricordi quello scherzo che diceva “era lei che voleva la pertica di 3 metri?” eh?” nel frattempo il chierico continua ad interpretare ignorando il giocatore e la descrizione del quarterstaff ci fa piegare in 3 dalle risate: – “…come puo’ notare questo modello e’ particoalrmente DURO e ROBUSTO…” – “…e’ gia’ dotato di un RIVESTIMENTO, in metallo…” – “…la capocchia e’ bullonata e rinforzata…” giocatore (non resistendo): “Si, e poi arriva rocco siffredi in persona a consegnartelo…”

i viaggi nel tempo…

il gruppo si e’ ritrovato spesso a fare viaggi nel tempo… 1) Giocatore: “Dai, su, ormai vi potete fidare, ci conosciamo da piu’ 30’000 anni!” 2) Giocatore: “Questa roba qui e’ sospetta, dopotutto e’ roba di perlomeno 15’000 anni fra.”

Vincite

Il chierico (della dea della fortuna) vince in un gioco di azzardo… DM “praticamente gli vinci pure le mutande.” giocatore1: “vedi questa gente che gioca sempre fino a vincersi le mutande a vicenda…” giocatore2: “…si si! Se le scambiano…” giocatore3: “…praticamente in questo villaggio ci sono 4 mutande in tutto…” giocatore4: “…tutte usate.”

gusti

chierico: “abbiamo passato tutto ‘sto tempo col cibo di “creare cibo”…” giocatore2: “…che alla lunga rompe le palle…” giocatore3: “…ma io direi anche alla corta…”

cercavamo civilta’…

arriviamo in un paese, il quale si rivela essere un assembramento di case in un recinto per tenere gli animali fuori… e manco tanto grossi, guardando in giro notiamo: -il cartello “loccanda” con una X sulla c di troppo; – persino l’oste si aiuta coi diti per contare… Chierico (sconsolato): “Dai, su, dopo tutto questo tempo in foreste e boschi noi cercavamo solo un po’ di civilta’…”

Il potere non ha prezzo…

I nostri finalmente sono diventati epici. Nuove sfide e nuovi combattimenti gli attendono. La prima di queste mirabolanti avventure è lo scontro con una divinità che in puro stile gdr viene così commentata da Zompolorco: “Minchia uno scontro con una divinità” Fatto sta che i nostri vanno ad incrociare le loro strade con il misterioso culto di un dio della morte a lungo scomparso. Il culto, manco a dirlo, non può accontentarsi di fare due rosari al giorno e accendere quattro candele, vuole a tutti i costi ripostare l’amata divinità a calcare la fredda terra del Faeurn. I nostri dopo lunghe ricerche trovano un tempio sotteraneo ove i sacerdoti malvagi compiono le loro orribili messe nere. Scharpe sfondando una porta… Leggi tutto »Il potere non ha prezzo…

Traumi infantili

Il gruppo decide di liberare una graziosa giovane dalla sua prigione. Il fatto che la giovane gridi aiuto dell’interno di una bara sigillata con lucchetti,all’interno di una stanza murata(proprio un muro abbattuto dai pg,non una semplice porta segreta)sorvegliata da un enorme zombie e che nella stanza si trovi anche una pergamena(che si scoprirà successivamente contenere un incantesimo nominato”protezione dai non morti”)non fa squillare nessun campanello d’allarme nel cervello dei giocatori metaforicamente zittito dall’ovatta di una prolungata assenza di incontri con png femminili. Ignorando gli avvertimenti di uno dei chierici gli altri,con la bava alla bocca,liberano una splendida fanciulla che si dimostra grata ai salvatori. Nel frattempo il chierico ed il ladro cercano di togliersi un piccolo dubbio e cercano di… Leggi tutto »Traumi infantili