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Soccombere è ricordare

A volte ricordarsi di qualcosa di importante può portare a degli spiacevoli (ma divertentissimi) inconvenienti. Giappone medievale: Sosuke (Samurai di 8° LVL) e Keido (Sciamano di 8° LVL) stanno riposandosi nella tenuta del Daimio, quand’ecco che un piccolo esercito di non-morti arriva a minacciare la città. Mentre l’esercito cittadino affronta direttamente gli abomini, il samurai ed io rimaniamo nella tenuta per proteggere gli invitati. Purtroppo scopriamo che, nella confusione, qualcuno si era infiltrato nella villa ed aveva ucciso due facoltosi feudatari e le persone addette alla loro protezione. Questo fantomatico personaggio aveva il supporto di due piccoli – ed insoliti – golem da infiltraggio. Sosuke riesce a liberarsi del primo, che dopo un po’ esplode. Il secondo invece quasi mi… Leggi tutto »Soccombere è ricordare

Dove finisce la sfiga e comincia Heolin

Il gruppo di eroi (si giocava al GDR del Signore degli anelli) è entrato a Moria, qualche giorno prima del risveglio del Balrog. Dopo giorni di giri e compere andate male per colpa della alta vendicatività del Nano del gruppo, arrivano all’altezza dell’uscita quando il balrog si risveglia e Moria viene assediata dagli orchi. Il guerriero del gruppo, Elrymir, riesce a portare il suo schieramento all’uscita, ma il gruppo era ignaro di quello che sarebbe successo da li a poco…. DM(io): Bene, adesso dovete farmi un tiro di 2D6, più alto è il risultato e più è grave il responso della vostra battaglia personale…. Elrymir: tiro….4!!! ho fatto 4!!! DM: Bene ti sei fatto (tiro i dadi) ben 21 danni!… Leggi tutto »Dove finisce la sfiga e comincia Heolin

Prima campagna, si incontra un Mephit

DM (parlando con il guerriero lvl2 del party): entri nella stanzetta e vedi nient’altro che una botte. che fai? Siegfried: la spacco con la spada DM: si forma una pozza d’acqua sul pavimento. Dalla pozza si erge una creatura. Aodin (chierico) fa il tiro conoscenze arcane… roll 19! è un mephit piccolo dell’acqua. che fai? Siegfried: provo a berlo!!!

un ladro da compatire

DM: “dopo che hai lanciato su di lui il comportamento antitetico il ladro diventa logorreico…” gruppo: -.-; DM(accortosi del’errorre):”…e anche diarroico…” Giocatore1: “vabbe’, spiffera tutto insomma…” Giocatore2: “…prima era un po’ stitico, ma ora l’hai sturato per bene…” DM: “iniziando dall’eta’ di 6 anni…” *partono svariate citazioni dei goonies da parte del gruppo, nonostante si tenti comunque di capire quello che dice il DM riguardo quello che dice il ladro…* finalmente il DM arriva alla parte che ci interessa, ovvero il bambino rapito… DM(ladro): “E quindi ci ha chiesto di rapire il bambino! Ma che carino… guardalo cucicucicù!” giocatore2: “No, non e’ questo il bambino che volevi tu, quello ormai è andato a votare…” giocatore3: “comunque questo incantesimo e’ bellissimo…”… Leggi tutto »un ladro da compatire

Masochista…

Dopo aver catturato un ladro il gruppo tenta di farlo parlare, ma il ladro sembra essere uscito dalla scuola di monsieur De Lapalisse e perlopiu’ mostra comportamenti masochistici… Giocatore1: “questa sara’ dura… sembra un masochista…” Giocatore2: “perfetto! lancio “comportamento antitetico” !!!” 🙂

Guardia Viverna

DM: “il ladro purtroppo fa scattare la trappola, la viverna appare dietro di lui e gli fa *toc* *toc* sulla spalla…” Giocatore: “Solo che *toc* *toc* glielo fa con la punta della coda…”

Desideri

E’ un pomeriggio assolato e il gruppo è abbastanza insofferente alla porzione di D&D giornaliera quando ecco che Q. ottiene casualmente da un gigante del fuoco un anello dei tre desideri. La scena è la seguente: Master: “Bene bene…hai trovato un…però! Un anello dei tre desideri!” Pandemonio e Scharpe che stavano giocando alla playstation saltano in piedi e si buttano a pesce sul tavolo da gioco, Zompolorco che era in bagno esce con i pantaloni calati e con le movenze di un pinguino mutilato avanza balzelloni gridando, Igor che ascoltava metallo pesante a tutto volume percepisce un fremito nella forza, abbassa le cuffie e si guarda intorno sospettoso, Theledrassil in vacanza in grecia e al telefono con Draekhlarkh inizia a… Leggi tutto »Desideri

C#lo con i dadi…

Il nostro master tende a fare tiri un po’ alti, ma non è sempre uno svantaggio… L’ultima volta che ha tirato un oggetto casuale è venuta fuori una Balestra Pesante +4 Gelida Infuocata con Anatema, Distanza, Esplosione di Ghiaccio, di Fuoco, Ricercamento e Velocità, perchè continuava a fare “capacità speciale e tirare ancora”. Il valore l’abbiamo stimato sulle 500000 Mo… ci siamo fatti il castello!!!

Igor, Mago Sfortunato

Continuando l’analisi dei membri della variegata mescolanza di diverse idiozie che contraddistingue la mia compagnia andiamo a conoscere più approfonditamente il mago Igor un personaggio così sfigato che i bardi narrano che in un’occasione gli crollò in testa il soffitto del tempio della fortuna (i bardi più abili ed esperti riescono a narrare questo episodio senza scoppiare a ridere a metà). Considerato (inisieme a Scharpe) colui che fa i danni e quindi facente parte della senzione di compagnia definita “d’assalto” (Igor, Scharpe, Zompo) che si distingue dall’altra definita “di critica” (“Ma nooo dovevi attaccare prima l’idra…” “Hai mancato? Fai schifo!” etc). Igor ha sviluppato un senso degli affari che gli ha permesso di utilizzare i suoi potenti incantesimi a fini… Leggi tutto »Igor, Mago Sfortunato