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Battute al fulmicotone

Kda, barbaro mezz’orco dal carisma infimo, e quindi brutto, antipatico, scostante, e in più avaro e misogino, come al solito crea problemi durante la discussione con un nobile locale riguardo una missione che potrebbe portare al gruppo fama, denaro, gloria e forse anche qualche territorio da amministrare. I membri del gruppo si stanno innervosendo e Kda cerca di giustificarsi. Kda: "Io un impegno già ce l’ho" Dorn, nano chierico appena unitosi al gruppo, e che quindi si è dovuto beccare la solita malfidenza di Kda verso gli estranei: "Si, rompere le scatole al prossimo!" Kda, per una volta sorpreso dai toni usati verso di lui, si volta verso Paul in cerca di conforto. Ma Paul al momento non è la… Leggi tutto »Battute al fulmicotone

Finché il carro va, lascialo andare…

In una mefitica palude del Cormyr, i nostri eroi incontrano una bellissima barda smarritasi a causa dell’attacco di alcuni giganti della palude e di un mago volante.Paul, ladro sessuomane, che assolutamente non può concepire il fatto di dire la verità (in questo caso che stanno cercando i resti della carovana della quale la barda faceva probabilmente parte), si inerpica come al solito sugli specchi: Paul: "Eh, siamo qui per scortare la nostra carovana…" ricordandosi poi che hanno UN solo carro "… di un carro solo" Il DM, abbruttito dall’ennesima uscita infelice di quello che dovrebbe essere il "front man" del gruppo, replica: "Praticamente, una CARROvana"

La Compagnia del Randello

Gruppo di avventurieri del mondo
di Forgotten Realm, composto da (in ordine alfabetico, per non urtare la
suscettibilità di nessuno):

  • Finsil – elfo dei boschi, ranger. Croce e delizia
    della sua razza, alto 1.56m, con un peso di 80 kg, punteggio di forza e di
    destrezza pari a 18, con ambidestria. Incarna perfettamente l’ideale di
    grazia elfica, soprattutto quando si lancia in prima linea brandendo 2
    spade.
  • Glew’at – mezz’elfo, druido. Possessore del
    Randello che dà il nome alla Compagnia, con la mania di classificare
    qualunque tipo di pianta si trovi davanti, mettendo in palese difficoltà
    il DM.
  • Khelek – mezz’elfo, chierico. L’ambulanza portatile
    del gruppo. Prima di defungere a causa di un teletrasporto mal riuscito,
    era riuscito persino a diventare un buon attaccante. Famoso per non aver mai fatto meno di 16
    col d20.
  • Kirian – umano, monaco. Dopo la sua prima morte,
    qualcosa è andato storto con la resurrezione, ed è diventato un leopardo
    licantropo. Da ricordare la sua CA mostruosa ed il fatto di non aver mai
    subito un attacco di opportunità.

In seguito alla morte di tutti i
membri, il gruppo è cambiato (eccetto Kirian, rinato come mannaro), mantenendo
però il nome originario. I sostituti sono:

  • Illideth – Drow, guerriero, sostituto di Glew’at.
    Tratti particolari: sfiga incredibile con i dadi, che lo porta a morire
    ogni 5 minuti.
  • Sereg’Thaur – Fey’ri, stregone, sostituto di
    Khelek. Tratti particolari: manie trasformiste e, si sospetta,
    travestitismo.
  • Tinlach – Elfo del Sole, mago, sostituto di Finsil.
    Tratti particolari: affetto da un grave disturbo di piromania, evidenziato
    dal continuo bisogno di scagliare palle di fuoco.

Un’ultima precisazione va fatta
dicendo che 3 dei 4 giocatori sono studenti di ingegneria… Questo apparentemente
inutile particolare aiuterà a capire le motivazioni di alcune azioni dei PG. La
deformazione professionale porta tali individui a proporre metodi improponibili
per superare le avversità, che nelle loro menti contorte, per qualche ragione
sconosciuta ai comuni mortali, diventano semplicissimi e fattibilissimi.

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un tipo distratto

I due chierici battibeccano come al solito.Keyv stà criticando il comportamento di Malvazar.Ad un certo punto il master domanda al giocatore che interpreta Malvazar:“ma qual’è il tuo allineamento”(una domanda che stà diventando sempre più ricorrente per il caro Malvazar).“sono caotico neutrale!”risponde questo,al che il giocatore di Keyv afferra la scheda e la analizza,poi esclama agitato:“dici di essere caotico neutrale,ti comporti come un caotico malvagio e sulla scheda c’è scritto legale neutrale,come lo spieghi questo?”L’altro giocatore osserva prima la scheda e poi il compagno.Poi con voce dolcissima si rivolge a lui:“quella è la tua scheda,coglione!”

Elwin,mago umano di 4°livello

Ricordiamo tutti il buon vecchio Elwin.Ci ricordiamo di come abbia nobilmente deciso di combattere una vampira assieme al resto del gruppo malgrado le sue condizioni(come tutti noi era rimasto a circa 1-2 pf con tutti gli incantesimi esauriti).Ci ricordiamo di come abbia fatto ricorso anche alla sua ultima pergamena.Ci ricordiamo di come abbia continuato ad attaccare la vampira con la sua fionda malgrado avesse esaurito i proiettili incantati,l’unica altra arma in suo possesso che potesse danneggiarla.Ricordiamo di come ci siamo completamente disinteressati del nobile mago lasciandolo solo mentre ci riparavamo dietro uno schermo protettivo eretto dal chierico.Ci ricordiamo della vampira infuriata che,non potendo raggiungerci,sfogava tutta la sua furia sul povero mago trapassandolo da parte a parte con un singolo colpo… Leggi tutto »Elwin,mago umano di 4°livello

L’infantilismo strisciante nell’MI-6

Elisabeth, membro dell’MI-6, chiama in segreto il suo superiore l’agente Foreman, per aggiornarlo sulle novità. L’agente Foreman ha anche in consegna Corner, un ex-agente che era amante di Elisabeth e che poi li ha traditi tutti. Elisabeth, raccontando: "… Inoltre, ieri Robin è stata rapita dai nostri nemici". Agente Foreman, sconvolto: "COSA? Avete idea di quel che può significare per noi? Sa così tante cose… dannazione, non ci voleva!" Elisabeth: "Si tranquillizzi, l’abbiamo ripresa poche ore dopo". Agente Foreman, irritato: "Mi ha fatto prendere un colpo, Woodhouse. Dannazione, non poteva dire prima di tutto ‘Stia tranquillo, l’abbiamo già liberata, ma deve sapere che ieri Robin è stata rapita’?" Elisabeth: "Stavo solo raccontando gli eventi in ordine cronologico". Agente Foreman: "Va… Leggi tutto »L’infantilismo strisciante nell’MI-6

Mancanza di sinonimi

Ed io che credevo che certe cose accadessero solo nei film comici di serie B… Situazione: Robin è stata rapita. I personaggi stanno tentando di organizzare un’irruzione dove dovrebbe essere tenuta. Hanno molta fretta, e stanno interrogando un loro prigioniero, complice dei rapitori della povera Robin. Raltique: "D’accordo, ci serve di sapere tutto il possibile sulla casa, come è situata e come è fatta dentro". Master: "Ok, procedete negli interrogatori senza problemi". Raltique: "Voglio sapere dove stanno, il piano" [dell’appartamento, sottointeso] Elisabeth: "Io gli chiedo quale fosse il loro piano". [d’azione, sottointeso] Raltique: "Dai, siamo di fretta, chiediamogli il piano e via". Elisabeth: "Eh, e io che sto facendo? Dobbiamo fare un piano! Ci serve sapere il loro piano!" Raltique:… Leggi tutto »Mancanza di sinonimi

Precisi ed utili riferimenti

La giocatrice di Robin talvolta è un po’, come dire, svampita… Ecco un paio delle sue classiche frasi. [durante una normale fase di gioco, mentre i personaggi discutevano] Robin: "Uhm… questa cosa mi ricorda qualcosa che non ricordo…" Tutti: "…" [sempre durante una normale fase di gioco, mentre i personaggi discutevano] Robin: "Attenzione, non sottovalutiamo questa ipotesi. Se infatti vi ricordate l’ultima frase che ha detto André… Quella che ha detto solo a me, per intenderci…" Tutti: "…" La cosa positiva è che, almeno, se ne rende conto ^_- Malika: "Allora mandiamo all’appuntamento con il contatto Robin e Chastel, che ne pensate?" Elisabeth: "Sono assolutamente contraria! Chastel potrebbe ancora essere un traditore, per quel che mi riguarda, mentre Robin è… Leggi tutto »Precisi ed utili riferimenti

Nuovo talento

Il guerriero (quello masochista della palla di fuoco) si trova davanti ad una porta e fa una prova di ascoltare: sente dei rumori e fa al DM: "Spio dal buco della serratura!"Il DM:"La porta è senza buco della serratura"Il guerriero: "Uso il talento Creare buchi della serratura!"DM: …