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Need to feed Underground

questa e’ presa da un newsgroup che seguo: > I pg si trovano in un dungeon da> giorni, appena finite le razioni > hanno iniziato a cibarsi di quasi> qualsiasi creatura da loro > sconfitta… uhm… sai che ripensandoci, mi hai dato l’idea per un nuovo videogioco: "NEED TO FEED UNDERGROUND" sto gia’ pensando a come fare in modo che risaltino i tatuaggi a fiamma, i denti e le unghie cromati (per mangiare con piu’ cattiveria) senza contare delle armature in lega di carbonio (anche detto acciaio). 🙂

Edmundo II, guerriero di 2°

Vogliamo ricordarlo mentre salpava verso il tramonto e verso molte avventure.
Vogliamo ricordarlo mentre difendeva la nave dai pirati.
Vogliamo ricordarlo mentre, dopo due 1 di seguito, il suo splendido spadone volava in mare.
Ma soprattutto vogliamo ricordarlo mentre si tuffava a riprenderlo con indosso la sua armatura completa, e dopo un 1 a nuotare lo raggiungeva infondo al mare.

I compagni ogni tanto lanciano dei fiori in mare alla sua memoria….

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tutti contro Avis!

credo che questa sia l’unica compagnia di 3° che sia riuscita ad escogitare un piano quasi valido per eliminare un vampiro O.o i cinque si ritrovano in cima alla torre, con Avis davanti. Druido: Io cancello un mio incantesimo per usare un Evoca Alleato Naturale e richiamare un Elementale dell’aria! (l’idea era crearci acqua sopra in modo poi da creare un vortice addosso al vampiro… avrebbe perso 1/3 dei PF ogni turno fino a essere completamente distrutto. bel piano, ma l’elementale è Piccolo…) nel mentre Avis è impegnato in un contenzioso con il barbaro, che incazzato come una biscia lo sta prendendo a spadonate magiche (il bagliore argenteo lo aveva gasato a mille), facendogli danni pieni (2d6+8) e tirando assurdamente… Leggi tutto »tutti contro Avis!

RRRRRRaggiorovente!

dunque, prima di introdurre questo racconto devo spiegare che il mago del gruppo ha una terribile R moscia ^_^ siamo in un dungeon imporvvisatissimo, partita one-shot dell’estate scorsa, i seguenti: Svirfnebli ladro 4°; Umano Mezzo-immondo guerriero 3°; Drow Mago 5°; Umano Chierico 7°; Githzerai Monaco 5° (io).tutto il gruppo è piuttosto malridotto, siamo 3/4 in fin di vita e gli altri morenti. l’unico pienamente cosciente è il mago, ed io, che sono anche master (tanto bastava dare gli esiti dei tiri) esorto il mago a dare il meglio di sé nel turno decisivo:"avanti falkner, tutte le speranze del gruppo riposano sulle tue magie! fai fuori quel mostro, e salverai tutti!"mago, gasatissimo, con la voce impastata di patatine fritte: "va bene!… Leggi tutto »RRRRRRaggiorovente!

Come si Chiama?

sempre lo stesso gruppo, con l’aggiunta del Druido Elfo Arcadyon.su di lui e sul suo compagno, il lupo Fenris, ci vuole una parentesi.ci troviamo per fare le stat del lupo, io tutto tranquillo le sto modificando dal lupo base… quando lui mi fa notare una cosuccia…A: "il lupo base ha 2DV… sono di 3° dunque aumenta di 2, ma a 4DV è Grande, non Medio…"io sul momento ci rimango un pò male perché non l’avevo notato, allora comincio a modificare la taglia e tutto…è venuto fuori un lupo lungo 3 metri, con forza 22, 30 pf, un morso da 1d8+9, insomma poteva gareggiare col barbaro e vincere… e dovrebbe essere il compagno di un pg di 3°… era più logico… Leggi tutto »Come si Chiama?

i miei adorati PG

I nostri adorati personaggi (Rednir, elfo mago; Rohen, chierico evangelista umano; Kleydos, ladro umano e fratello del barbaro; Cyprien, barbaro umano nonché gemello cattivo di Kleydos) devono scortare una PNG (Hiriel, stregona mezzelfa… inizialmente era una PG e il tutto era nato per riunire il gruppo, ma ha dovuto abbandonare e così abbiamo proseguito col trattarla da png per un pò) in un’altro stato, perché rischia di essere condannata in quanto portatrice di poteri incontrollati. gli stregoni infatti sono visti parecchio male.durante il viaggio i nostri "eroi" vengono catturati da una banda di pirati, che per non sbagliare se li portano tutti, compreso il chierico col mal di mare, in un’isoletta per poi con calma rivenderli al mercato degli schiavi.… Leggi tutto »i miei adorati PG

dalla sessione del 15-6-2006

– no, non lo faccio, sarebbe troppo … lo faccio! [lancia "magia temeraria di nahal" per lanciare "divinazione"] ————————– – …i giardini penduli – …i giardini ————————– – …usano il bitume come aromatizzante… ————————– – possibile che non ci sia nessuno che faccia la guardia?!– non fuori dall’orario di lavoro. ————————– – non per niente si chiamano forgotten realms… c’e’ un motivo se sono stati dimenticati… ————————– – dimmi di Elm– tutta la sua filosofia, tutte le sue credenze, tutte i suoi dettami sono … pallose. [<- detto da un chierico (non di Elm)] ————————– – c’e’ qualcuno di interessante? [la giocatrice ha un personaggio femminile]– hai presente granpasso quando stava in taverna?– spero che sia truccato perche’ Viggo Mortessen… Leggi tutto »dalla sessione del 15-6-2006

Valtor

Unico mago genuino del gruppo, Valtor dovrebbe rappresentare una ventata di bontà in un gruppo altrimenti destionato alla completa rovina spirituale. Il condizionale è d’obbligo. In realtà, il nostro mago, conseguiti immani poteri grazie sia allo studio, sia ad occulti accordi e modifiche delle regole, è stato completamente travolto da una sinistra fissazione.Si racconta che tale fissa si sia sviluppata quand’egli, trovato un notevole numero di bastoni, scopriva che nessuno di questi era magico. E che quindi non sapeva che farsene. O dove metterli.A questo punto, per una malsana e contorta associazione di idee, un’improvvisa molla è scattata nella mente del mago che, da alora, ha fatto propria l’Arte della Collocazione di qualsiasi bastone, asta, verga, pezzo di legno o… Leggi tutto »Valtor

Pzar

Probabilmente è il primo avventuriero che può vantare un nome più lungo della propria statura. In effetti il nano ama presentarsi al pubblico come “Pzar figlio di Knar, seguace di Kord e devoto a Moradin”. E’ talmente fiero di tale sequenza di appellativi che li ricorda ad alta voce ogni volta che si approquinqua all’ingresso di un qualsiasi loco,sia esso un’abitazione, un tempio, un dungeon, una stanza piena di mostri da sorprendere. Particolarità peculiare del nostro barbuto amico è il fatto di credere che l’intera popolazione del nostro mondo sia in possesso di strabilianti oggetti magici e, soprattutto, che basti chiederli cortesemente per averli. Ma il sogno nel cassetto del nano Pzar (eccetera) è di riuscire finalmente ad impossessarsi di… Leggi tutto »Pzar