Confusione II
DM: "All’interno delle mura vedi sei guardie in tutto, ognuna con una torcia"Ladro: "Ok, quindi vedo le torce che sorreggono le guardie"
DM: "All’interno delle mura vedi sei guardie in tutto, ognuna con una torcia"Ladro: "Ok, quindi vedo le torce che sorreggono le guardie"
DM (dopo 10 minuti di descrizione minuziosa ed articolata della scena in cui si trova il ladro): "…ed infine noti alla tua destra una strana scatola finemente lavorata, con intarsi in oro raffiguranti una donna intenta ad imbellettarsi aiutata da due ancelle. Cosa fai?"Ladro (svegliandosi): "Ah parlavi con me?"
Vogliamo ricordarlo mentre combatteva con un cultista di Nerull. Vogliamo ricordare il suo modificatore di 5 ai riflessi. Vogliamo ricordarlo mentre, guardandosi intorno, si ritrova ad esclamare sulla punta di un’ alabarda a 2,10 mt dal suolo: "Ma che c@##o, potevi dirmi che caricavi!"
nuova stanza, più o meno rotonda, ampia circa 12m. al vederla una voce esclama concitata "ehi, ma questa stanza è a forma di palla di fuoco!"
siamo nella stanza del capo dei trogloditi. con un 20 su cercare trovo un buco sotto il tavolo, molto piccolo.Io: "ok, tento una prova di Empatia Animale per far uscire il tarlo…"DM%party: O.o
siamo nella stanza dei trogloditi, con davanti il capo (somiglia a fred flintstone) che è un potente stregone. il mago scaglia una Palla di Fuoco devastante, dopodiché dichiara sfottente:e visto che ho un’azione di movimento… beh… gli faccio "gne gne gne" (pensandoci un pò) in Draconico…DM&party: "-_-
sempre il nostro amato mago Rednir, lo quale si rifiuta di cercare il capo dei trogloditi e preferisce vagare per il dungeon ("ci manca quella stanza, perché la porta non si apre ed è troppo robusta!" "vabbé magari è caduta per terra la chiave!"). per decidere chi comanda il gruppo dunque, tentiamo delle prove di carisma (proposte da lui).bene, Rednir ha Carisma 8. Rohen 11. Cyprien 12. Kleydos 14. Adril 18.le prove si svolgono solo fra Rohen e Rednir, visto che sono gli incantatori e come tali possono coordinare meglio dalle retrovie… le svariate prove, sempre ripetute, volgono ovviamente a favore del chierico.il mago, a un certo punto, ha un’idea geniale: "visto che tiro sempre basso, stavolta prendo 10! ha!"ma… Leggi tutto »autorità
Dopo un durissimo scontro che ha visto protagonisti i nostri eroi contro 4 wight corazzati e armati e un possente chierico di Velsharoon, il sacerdote malvagio giace morto a terra, così come Thrar, il guerriero del party e un wight. Gli altri 3 sono tremolanti, grazie a un provvidenziale Scacciare lanciato dal buon Kronos. I pg, giusatamente, pensano di terminarli alla veloce. Ste: Vado da quello ferito (uno su tre) e lo colpisco a 3 metri con una balestrata (roll). Steso!Joe (Kronos): Impugno la mia arma (Morning star anatema dei non morti +2) e do una randellata al secondo! (roll, roll). Steso!Dev (Kaijin, umano Monaco7): Salto addosso al terzo e gli spezzo il collo!DM: Cosa????? Ma è un non morto!!!!Dev:… Leggi tutto »E allora, trucidiamoli, sti non morti!
Sessione del lunedì. Sempre nel tempio sotterraneo del malevolo ed oscuro dio Velsharoon, i nostri eroi stanno esplorando in cerca di indizi da riportare in città.Giunti in una stanza a base quadrata con un simbolo di Velsharoon bello grosso al centro e quattro porte, una per lato, il ladro Perenac, crepuscolare Ldr6 (Ste) cerca trappole sulle porte, ma viene inspiegabilmente colpito da una magia malevola che da affaticamento per ben 4 volte. Alla 4 volta, Ste si gira verso di me:Ste: Ma io le trappole non le vedo???? Ho tirato un 28!!!!DM: Sì, il 28 sulla porta, ma la trappola non è lì….Ste: Come non è lì???DM: Ragiona: quando è che vieni colpito?????Ste: Beh, mi hai fatto rollare quando stavo… Leggi tutto »Un Ladro Percettivo….