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Ranger 2.0

Alle prese con la creazione di un nuovo personaggio il giocatore del compianto guerriero Karastar chiede aiuto al gruppo:   Karastar: ok ragazzi, per ambiente prescelto che prendo, urbano e..? Byakushiki: …linux!

Grandi pensate per grandi gruppi

Vado ora a narrarvi le epiche avventure del mitico trio di eroi ( ancora di 3^ liv.) così composto: Tamra-Sawada: Umano chierico-stregone (o, come dice lui, strego-chiericone) fissato col diventare teurgo mistico Gaurus: elfo ranger ( che novità….), futuro viandante dell’orizzonte, dall’improponibile colore olivastro e dall’altrettanta improponibile sfiga coi dadi Karnarog: Barbaro mezzorco con, in rapida successione, 9, 6 e 8 in sag, int e car ( praticamente è dominato da ogni incantatore di passaggio…) In quest’avventura i prodi avventurieri devono fermare i Fuochi dell’Agonia, fuochi magici che distruggono la foresta, abitata da una comunità di Treant; sono accompagnati da 2 png, un falegname e un fabbro di nome Brot ( barbaro mancato) per aprire le casse e le porte… Leggi tutto »Grandi pensate per grandi gruppi

Master's Tales

Sabbie Mobili

Intenti nell’ultima missione, i nostri eroi attraversano una palude guidati da un chierico inquisitore devoto al dio  Heironeus. Dopo qualche tempo, il dramma… il chierico finisce in mezzo alle sabbie mobili! Ovviamente con i potenti mezzi più o meno magici, la compagnia lo tra rapidamente in salvo e subito gli chiedono: “Tutto bene? Te la senti di proseguire?” e il chierico provato ma sempre altero “Non temo nulla, perché Heironeus è al mio fianco!” Al ché gli avventurieri si guardano imbarazzati e uno commenta: “Oh… ca##o! Heironeus? Mi sa che ci siamo dimenticati di salvarlo dalle sabbie mobili!”

Master's Tales

Iniziando l’avventura

La Compagnia in qualche modo è al cospetto del Paladino che governa la città di WaterDeep. Va qui ricordato brevemente che questo povero individuo era stato omaggiato a più riprese dai nostri eroi con gli oggetti malvagi più potenti ritrovati nel corso delle varie avventure. Così numerosi ormai, da poter tranquillamente ipotizzare la caduta del Paladino e la sua prossima completa devozione al male. Per il momento nulla però sembra indicare l’avvento di questi tristi presagi, e i nostri eroi si trovano coinvolti in una cerimonia, dove il Paladino presenta loro un chierico/inquisitore e procede a formulare la consueta richiesta di aiuto declamando “Voi che siete gli avventurieri più famosi di questa ambientazione….” il chierico/inquisitore a quel punto interviene per… Leggi tutto »Iniziando l’avventura

Master's Tales

Araldi

Nel mentre la compagnia si stava godendo un momento di meritato riposo dopo tante avventure, un araldo bussa alla porta della loro magione. “Vi porto questo messaggio” dichiara il tipo con alterigia mostrando una pergamena arrotolata e chiusa con la ceralacca, “tra l’altro vi prego di notare che il sigillo è integro. D’altronde noi della Gilda degli Araldi siamo famosi per non leggere mai i messaggi…” aggiunge del tutto insollecitato. Perplesso il gruppo apre la pergamena: “Le S.V. sono invitate il giorno 6 ottobre…” “Il 6?” si chiedono i nostri eroi “Oh… ma era ieri!” “Sì, infatti quelli della Gilda degli Araldi non leggono i messaggi, ma li consegnano quando ca##o gli pare” commenta caustico Aikon al che, a Blank… Leggi tutto »Araldi

LIGAntropia

Bardux, il bardo del gruppo, spiega ai suoi compagni che durante l’ultimo combattimento ha contratto la licantropia. “Sono maledetto purtroppo… E nelle notti di luna piena mi trasformerò in un lupo semi-umanoide violento e incontrollabile…” Guerriera nana: “Ma continuerai a cantare lo stesso?” Bardux: “Anche se provassi ne uscirebbero solo guaiti e ululati… Praticamente divento Ligabue…” Guerriera nana: “Ah… Un Ligantropo…”

NEGROMANZIA E… LOGICA

Finito tra le grinfie di un negromante, l’arciere arcano del gruppo viene decapitato e si ritrova in piedi, con la propria testa (parlante, peraltro) in mano.Per varie traversie (e provvido intervento del DM che non vuole infierire più del necessario…) il PG viene in possesso di un unguento rigenerativo: è sufficiente spalmarlo sulla pelle per riattaccare le parti mozzate. Si accorge, tuttavia, che senza uno specchio è davvero improbabile ottenere un risultato decente, così prega il nano Autan di aiutarlo nell’impresa di riposizionare la testa al suo posto. Il dispettoso compagno non se lo fa dire due volte. “Chiudi gli occhi!” gli suggerisce e, in men che non si dica, gli riattacca la testa… all’altezza dell’ombelico! “Ma cosa hai fatto?”… Leggi tutto »NEGROMANZIA E… LOGICA

é tutta una questione di aerodinamica…

Il Warrior del gruppo si prepara ad affrontare un gruppo di scheletri col suo possente spadone a due mani. Purtroppo, nonostante i danni allucinanti causati, non riesce ad ucciderli con un solo colpo. Allora, notando la sua sempre crescente perlessità il mago gli fornisce la spiegazione. Mago:-“Gi scheletri hanno riduzione del danno 5/contundente: ecco perchè non riesci ad abbatterli!”- Guerriero:-” Ma io ho uno spadone a due mani!!”- Mago:-” -.-‘ Appunto! Il tuo spadone fa dano Tagliente! Mi segui? TAGLIENTE, non CONTUNDENTE”- Guerriero:-“Ma per favore! Lo sanno tutti che gli spadoni a due mani in realtà sono solo delle mazze più aerodinamiche!”-

DARWIN AWARDS

Dalla classifica del nostro diario di gioco (in ordine più o meno casuale) alcune perle dell’”artista della morte”, giocatore che a prescindere dal PG proprio non ce la fa a rimanere in vita per un’intera sessione.1. (Sciamano) Tribù di umanoidi cannibali. Il nostro eroe esclama: “sono solo selvaggi, le armi li spaventano, vado io a parlamentare disarmato…”. Nessuno è riuscito ad impedire che venisse trucidato.2. (Guerriero-Mago) Portale non protetto dalla magia, ma indistruttibile. L’idea geniale è quella di prenderlo a spallate (i cardini erano dalla nostra parte). Il caparbio PG si autoelimina 1d6 alla volta. Uno stillicidio.3. (Sciamano) Ragnatela magica sui nemici. Il de cuius infila il braccio dentro le trame con spada e tutto. Resta impigliato col busto, gli… Leggi tutto »DARWIN AWARDS