Incantesimi.
G1: Uso parola di conforto per salvargli la vita. “ABBELLO! RIZZETE SU!”
G1: Uso parola di conforto per salvargli la vita. “ABBELLO! RIZZETE SU!”
G1: Scusa ma li che sa fare? DM: Sta menare… Sa pulire… G2: (cantando) … e tutti aiuterà! Fantacat!
G1: Io tirerei fuga.
Dopo che il master ci ha descritto tutte le funzioni della sedia a rotelle di una ragazzina (che comprendono tra le altre cose gambe retrattili da ragno, mitragliatori, un piccolo reattore) PG: Ma… per caso sei iscritta all’albo degli Stark?
Il DM sta presentando un personaggio secondario che ha la brutta abitudine di cadere in qualsiasi pozzo nel raggio di kilometri. PG1: E quindi è così che avete mappato tutti i pozzi della città. PNG: Già. PG2: Ma ora che avete finito il lavoro di mappatura… immagino stia più attento. PNG: Come no: abbiamo scommesse in corso su quanti pozzi becca prima del settimana. Adesso passa a 72. PG3: Eccheccavolo! PNG: eh… dagli tempo: siamo solo a martedì.
G1 a G2: Ci sarebbe anche questa costa approfondire ma non so quanto è importante… (guarda il master) Ok, non è importante.
Tolkat il nano riflette sul perché abbia dei bonus nel combattere gli orchi… Tolkat: Che cos’hanno i nani contro gli orchi in questa ambientazione? Smaster: Niente, è che gli stanno solo sui cog****i…
Giocando al Cypher System… – Mica male. Con quest’ultimo avanzamento ora sono specializzato nella difesa di Intelletto! Più di così non si può. – Ti ci vedo! Ti sparano, tu pensi “no” e il proiettile si ferma!
Cercando di resuscitare il druido prematuramente scomparso, la compagnia si reca alla capanna della classica strega, posta nel mezzo della classica foresta oscura. Rimesso in piedi il compagno, il gruppo si accinge a riprendere le sue randomiche avventure, quando la strega, del tutto insollecitata, si lancia nella descrizione di una lunga e oscura profezia. Un lungo elenco di nomi incomprensibili presi pari pari dalle più antiche leggende finniche, mescolati ad oscure predizioni di terribili eventi. Alla fine l’unica cosa rimasta tra i neuroni degli avventurieri è che dopo tre inverni, qualcosa di catastrofico avrebbe avuto luogo, salvo che i nostri eroi non facciano qualcos’altro che non avevano ben inteso. A quel punto Ztorttz chiede chiarimenti alla strega: “Scusa, ma ora… Leggi tutto »Soluzioni radicali