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Sensibilità

Nibel Galla (ranger) interroga la sfera magica dai poteri sconosciuti e sviene per lo sforzo. Il suo sonno si prolunga per più di dodici ore e il gruppo, fortemente scosso, cerca di risvegliarlo in ogni modo senza successo. Cesar (evocatore): non posso vederlo in questo stato ser Landok Feras (elfo guerriero): che possiamo fare? Cesar: casto invisibilità sul letto

Goliardia da Master

Il gruppo si confronta con il terribile marchio che il druido ha impresso sui loro corpi e sulle possibili implicazioni nelle loro avventure. Master: Avete un sigillo maledetto sul petto, dovreste capire che minaccia incombe su di voi… Cesar (evocatore): guardo il sigillo che ho sul petto per capire se ne conosco le proprietà magiche roll*1 Master: stai per guardarti il petto quando, all’improvviso, spunta un tipo, indica il tuo petto e ti fa: “ sei sporco qua”. Abbassi la testa e lui ti da una schicchera sul mento. Poi il tipo svanisce. Tonfo (gnomo ladro): non è poi tanto terribile questa maledizione.

Il corteggiamento del ser cavaliere

Landok Feras (guerriero), al contrario del compagno Cesar, acquisisce pian piano la consapevolezza del proprio corpo mingherlino da elfo. Master: una signora ti guarda incuriosita per la strada. Landok: le lancio uno sguardo sensuale. MAster: ricordati che ora sei un elfo. Landok: ah già! Le grido: ”Vuole leccarmi le orecchie?”

Highlander

Si sa’, la reincarnazione può dare alla testa e Cesar (evocatore) non sfugge a questa regola. Cesar: buahahah! sarò l’unico mago dalla veste e dai capelli rossi Master: nel mondo ce ne saranno sicuramente altri. Cesar: ne rimarrà soltanto uno

Un classico

La compagnia d’avventurieri intraprende un lungo e tortuoso viaggio a bordo di un carro chiuso. Cesar (mago evocatore) sta studiando una sfera magica dai poteri sconosciuti. Cesar: faccio una prova di conoscenze arcane. Master: non riesci a scoprire niente. Cesar: ok. Provo a castare sulla sfera un incantesimo di divinazione. Master: la sfera pulsa e si ingrandisce un poco. Nibel Galla(ranger): provo anche io a castare sulla sfera. Master: non ottieni risultati. Tonfo (gnomo ladro): io provo a toccare la sfera. Master: senti un lieve malessere. Landok Feras (guerriero): anche io voglio toccarla. Master: ok…un attimo! Se siete tutti dietro…chi guida il carro?!

Il golem buono

Entrando nella casetta dove vivono un’anziana maga bianca loro amica assieme ad altri eroi, gli avventurieri scoprono che qualcosa non va: uno dei membri di quel party, un cavaliere di Solamnia anch’egli parecchio anziano, viene ritrovato svenuto, ferito e legato al letto. Nella sua stanza il sangue è dappertutto. I nostri soccorrono il cavaliere, ma non riuscendo a svegliarlo decidono di perlustrare la casa per capire cosa succede. Giunti in cantina devono affrontare un temibile Golem. Per la precisione, un Golem di pizza, creato dalla maga per avere un servitore in cucina e impazzito per qualche motivo. Lo scontro è stato molto cruento: i nostri personaggi di livello 2 hanno rischiato in più occasioni di lasciarci le penne, e il… Leggi tutto »Il golem buono

Una presentazione degna di nota

Dragonlance. Durante la perquisizione di una casa avviene l’incontro tra uno del party ed un’elfa guerriera, che – colpo di scena – si rivela essere il personaggio del nuovo giocatore appena unitosi alla campagna. Il master lo invita a descrivere da solo il suo personaggio. E’ stata una presentazione davvero molto bella, di cui riporto qui le 3 highlight: – “Indossa un’armatura quadrata” – “Vestita con colori” – “Noti che lei ti guarda” – si ferma un attimo, quindi si sbriga ad aggiungere un particolare importante – … “ha gli occhi”

Assassino Gatto 2 – Il giorno dopo

A seguito di una prova di Guarire per ripulire i tagli non proprio ben riuscita, il DM informa Saevel l’arciere che qualche piccolo segno sulla faccia resterà. Saevel: “Ma è fantastico! Tra 15 livelli canteranno le mie gesta, la gente guarderà le mie cicatrici, mi chiederà quale inimmaginabile mostro me le abbia causate, e io sorriderò e risponderò loro UN GATTO.“