Raggirare di massa (sul Master)
È circa un ora che il gruppo è fermo davanti ad una porta che si apre risolvendo un indovinello. Master: lo so che volete solo che vi mandi contro un mostro da malmenare… Gruppo: ma no…noi vogliamo giocare di ruolo!
È circa un ora che il gruppo è fermo davanti ad una porta che si apre risolvendo un indovinello. Master: lo so che volete solo che vi mandi contro un mostro da malmenare… Gruppo: ma no…noi vogliamo giocare di ruolo!
Finalmente i nostri eroi sono al cospetto del gran sacerdote di Pelor per riportare in vita il loro amico barbaro. “Quanto costa la resurrezione?” chiedono senza mezzi termini “Lasciate un’offerta libera!” risponde il sacerdote quasi offeso “Ma sappiate che la sua resurrezione non dipende né da me, né dal morto!” “Già” ribatte Def Hunter “dipende dall’offerta!”
Nel tentativo di resuscitare il povero Raba, la compagnia si reca al tempio di Pelor che, a detta del Diemme, è l’edificio più imponente della città. Le guardie cittadine si prodigano in indicazioni per raggiungerlo e, all’ennesima spiegazione, il nano Pfoffo si spazientisce: “Se è davvero imponente, questo tempio dovrebbe essere visibile da qualsiasi punto della città, la direzione la troviamo da soli!” e il Diemme caparbio “No, perché non si vede… è posto in fondo ad una depressione di 50 metri!” Stupefatti dal genio di quel popolo che ha costruito una cinta muraria intorno a un cratere, i nostri eroi seguono le indicazioni delle guardie. “Giungete infine in una grande piazza” continua il Diemme, intortandosi subito “che poi è… Leggi tutto »Il tempio di Pelor
In qualche modo i nostri eroi sono arrivati alle porte di Yellow Reach e lì sono fermati dalle solite guardie che li istruiscono sulle regole cittadine “In questa città è vietato attaccare briga!” ammoniscono e Pfoffo subito “Eh, ma se briga attacca noi?” “Già, chissà quanti punti esperienza dà! ” gli fece eco un compagno e poi un altro “Dov’è che si trova questa briga?” Nel tentativo di riportare l’avventura su una parvenza di binario il Diemme riprese a raccontare “Le guardie osservano il corpo di Raba e vi ordinano – Il cadavere dovrete lasciarlo qui!- e poi vi chiedono – Vi trattenete per più di tre giorni?- ” e Pfoffo sornione “Non vi preoccupate, questo non resuscita!”
La compagnia è in viaggio in cerca di un grande centro cittadino dove far resuscitare il povero Raba. Il Diemme narra “Dopo 7 settimane di viaggio giungete in vista della città di Yellow Reach…” “Scusa, hai detto sette settimane?” chiede allarmato qualcuno della compagnia “Ehm, vi ricordate che abbiamo un cadavere con noi?” “Già” commenta Def Hunter “Ci faremo annunciare da una nube di mosche!”
Finalmente si è conclusa l’avventura, il drago è stato ucciso, come anche un vampiro erroneamente liberato nel processo, e i nostri eroi si godono la meritata ricompensa, solo parzialmente rattristati dal fatto di essersi dimenticati di perquisire l’antro di quest’ultimo. Purtoppo il successo ha mietuto le sue vittime e Raba, il barbaro, è attualmente cibo per vermi. Si deve quindi decidere l’epico proseguo dell’avventura e trovare urgentemente un sacerdote per resuscitare l’amico… Tibidi “Proviamo a vendere queste gemme così dividiamo tutto e butto questo foglio con il tesoro che mi da fastidio.” Diemme “Ma siete in un paese di appena 8000 abitanti, per lo più pastori, chi pensi che possa avere abbastanza monete d’oro per acquistarle?” “Ma la ricompensa come… Leggi tutto »Cambi sfavorevoli
Il gruppo si trova in un villaggio nei pressi di Baldur’s Gate che definire “stregato” è dir poco: la sua ricchezza cresce a vista d’occhio… letteralmente. I materiali degli utensili sono sempre più preziosi, il cibo sempre più ricco e abbondante e gli abitanti sembrano totalmente inconsapevoli di quanto stia accadendo. Il che, anche se i PG sono troppo sospettosi per rubare qualcosa, porta a situazioni grottesche… …ma anche due PG su quattro che passano la notte a menare per il naso la milizia facendo credere che ci sia un ladro misterioso era grottesco. MarMaster: le posate che ieri mattina erano d’argento ora sono d’oro massiccio Arwyl: Domani saranno d’adamante! Thauldur: Sì, ti ci vedi col coltello di adamante?… Leggi tutto »Il Villaggio dei Dannati Riccastri
Thauldur: ‘spetta: prima di intrufolarti prendi il mio famiglio scorpione e tienilo sotto i vestiti! MarMaster: Lo scorpione ti entra nei muscoli.
Passeggiando per Baldur’s Gate in una fredda mattina di gennaio, Thauldur lo stregone incrocia un gruppetto di una setta di fanatici nota per avercela a morte con gli incantatori spontanei e le razze “corrotte” (quelle con poteri magici naturali). Bulli: Allora? Come va? Thauldur: Un po’ freddo! Lavos-D: Certo che, a risponder così a gente che brucia gli stregoni sul rogo, anche tu…