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Intelligenza sopraffina

Prova per superare l’Accademia:
io (ladro) la supero brillantemente (riuscire a rubare un diamante ad un riccone)
il mago riesce a castare un dardo incantato in mezzo ad una mischia ed il druido riesce a tranquillizzare un orso crudele. Viene la volta del guerriero. Egli entra nella Stanza della Prova e sente una voce: “Dimmi qual’è quella cretura che ha 4 zampe la mattina, due il meriggio e tre la sera?”
per almeno una buona mez’ora di gioco il guerriero non batte ciglio, assorto nei suoi pensieri, poi, con una faccia da chi ha scoperto la formula della relatività esclama: “Ci sono! E’ un indovinello!!!!!”
Master & party:”…………..”

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