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Vinciamo D&D

[Scopo della missione:
sconfiggere un potente Lich capo di un ordine arcano che ha ritrovato un artefatto in grado di far risvegliare i morti…
Come fermarlo:
ritrovare e riunire i pezzi di una potente verga, unico oggetto in grado di distruggere l’artefatto del Lich.
Dopo vari mesi di campagna i nostri eroi ora si trovano in un sotterraneo di fronte al più terribile avversario che un avventuriero possa temere di incontrare; una MELMA GRIGIA…]

Apparentemente ignaro del senso della campagna che va avanti ormai da mesi, il chierico enuncia, con l’aria di chi ha appena fatto la scoperta del secolo:
– ho un idea, perché non buttiamo dentro la melma i pezzi della verga, così dato che non si può più ricomporre vinciamo D&D!-

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