il master descrive una stanza di un dungeon oscura con possibilmente dei beholder nascosti.
Giocatore 1: “Ok, sulla mappa segna questa stanza con una “p” di “probabile trappola”.”
Master: “Ah, io pensavo una “p” di “Ci siamo pisciati sotto”.”
il master descrive una stanza di un dungeon oscura con possibilmente dei beholder nascosti.
Giocatore 1: “Ok, sulla mappa segna questa stanza con una “p” di “probabile trappola”.”
Master: “Ah, io pensavo una “p” di “Ci siamo pisciati sotto”.”